名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/17(金) 18:33:18
武具の強化が来たときの注意事項 ・宝箱や発見した品は威力軽さの強化はできない(装備してステータスチェックで緑表示の品) ・上昇幅は(1~10)でかける金額が多いほど大きい値が出やすいが下限の100万でも高い値は出るから100~1000万がオススメ
View Article名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:08:58
あずき@無所属国 [管理人]Q.そもそもホントの所はどれくらいお金掛けるのがいいの?こっそり教えて? A.私は大体1億ずつ掛けた場合、結構な代物が出来るという設定にした覚えがあります。具体的には武具の威力判定が、1億ずつ各箇所に掛けた場合に400~500前後に収まるように設定してあります。(条件により結構ブレがありますが)...
View Article名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:09:23
あずき@無所属国 [管理人]よくありそうな、鍛冶品関係の質問の答えまとめ。 Q.強化で軽量化をしたら。重くなった!...
View Article名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:10:46
小豆 [管理人]今日が私の誕生日ーって事でプレイヤーの方から素敵なものをいただいてしまったので、少し鍛冶の仕組みについてお返しと言うわけではないですけど、開示してみようと思います。 まず威力について。...
View Article名前:コモ ◆komo/LxXuw 2013/05/23(木) 18:54:33
潜在力の計算 HPMP除いた全ての限界値+知力の限界値 能力値の計算 (HPMP除いた全ての能力値)+(HP×1/3)+(MP×1/3) 能力値の計算は最近知りましたww
View Article名前:奏 ◆cyy23oM9s6 2013/06/01(土) 21:07:13
●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ...
View Article名前:奏 ◆cyy23oM9s6 2013/06/01(土) 21:07:56
●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4...
View Article名前:アルス 2013/05/14(火) 00:04:23
天候のループ順 天候なし→霧雨→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→快晴→曇天
View Article名前:アルス 2013/05/14(火) 00:28:56
カウンターの発動率は自身の精神の現在値に依存 アビリティ追加ダメのダメは力、武器攻撃力に依存 街の開発系は自身の知力の現在値に依存 1回に投入できる金額最大300万ゴールド 城壁MAX:(入力金額)×((100+知力)/30) 城壁の強化:(入力金額)×((100+知力)/3) 攻撃力・防御力・開発系・産業:(入力金額)×((100+知力)/300)
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