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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/16(木) 02:52:43

いえいえ こうやって言ってくれる姿勢が嬉しいっす(*゚▽゚*)

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/16(木) 20:29:37

毎週金曜日は無限回廊でのお金取得金額が2倍

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/17(金) 18:33:18

武具の強化が来たときの注意事項 ・宝箱や発見した品は威力軽さの強化はできない(装備してステータスチェックで緑表示の品) ・上昇幅は(1~10)でかける金額が多いほど大きい値が出やすいが下限の100万でも高い値は出るから100~1000万がオススメ

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:08:58

あずき@無所属国 [管理人]Q.そもそもホントの所はどれくらいお金掛けるのがいいの?こっそり教えて? A.私は大体1億ずつ掛けた場合、結構な代物が出来るという設定にした覚えがあります。具体的には武具の威力判定が、1億ずつ各箇所に掛けた場合に400~500前後に収まるように設定してあります。(条件により結構ブレがありますが)...

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:09:23

あずき@無所属国 [管理人]よくありそうな、鍛冶品関係の質問の答えまとめ。 Q.強化で軽量化をしたら。重くなった!...

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/18(土) 18:10:46

小豆 [管理人]今日が私の誕生日ーって事でプレイヤーの方から素敵なものをいただいてしまったので、少し鍛冶の仕組みについてお返しと言うわけではないですけど、開示してみようと思います。 まず威力について。...

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名前:コモ ◆komo/LxXuw 2013/05/23(木) 18:54:33

潜在力の計算 HPMP除いた全ての限界値+知力の限界値 能力値の計算 (HPMP除いた全ての能力値)+(HP×1/3)+(MP×1/3) 能力値の計算は最近知りましたww

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名前:奏 ◆cyy23oM9s6 2013/06/01(土) 21:07:13

●物理ダメージ計算式  ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力  ATK2=ATK×β         通常時 β=1.0         シャープスセット時 β=1.1         ハイシャープネスセット時 β=1.2         エクスシャープネスセット時 β=1.3         マックスパワーセット時 β=1.4  ATK3=ATK2×γ...

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名前:奏 ◆cyy23oM9s6 2013/06/01(土) 21:07:56

●技ダメージ計算式  MDEF=相手の精神力÷2  MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF  MATK2=MATK×β         通常時 β=1.0         マジックパワーセット時 β=1.15         マジックパワープラスセット時 β=1.25         マジックフォースセット時 β=1.3         マジックエンブレムセット時 β=1.4...

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名前:奏 ◆cyy23oM9s6 2013/06/01(土) 21:10:21

データは古いですがFH2のデータをわかりやすく書き換えしたページです(。・ω・。)

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名前:アルス 2013/05/14(火) 00:03:14

知ってる豆知識披露していきましょう←

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名前:アルス 2013/05/14(火) 00:04:23

天候のループ順 天候なし→霧雨→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→快晴→曇天

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名前:アルス 2013/05/14(火) 00:28:56

カウンターの発動率は自身の精神の現在値に依存 アビリティ追加ダメのダメは力、武器攻撃力に依存 街の開発系は自身の知力の現在値に依存 1回に投入できる金額最大300万ゴールド 城壁MAX:(入力金額)×((100+知力)/30) 城壁の強化:(入力金額)×((100+知力)/3) 攻撃力・防御力・開発系・産業:(入力金額)×((100+知力)/300)

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名前:アルス ◆cyy23oM9s6 2013/05/14(火) 23:43:21

転職時の職業熟練度の能力値ボーナス √√√(職業熟練度)3乗

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名前:fool 2013/05/16(木) 02:48:07

3乗だと数字が大きくなりすぎませんか?自分が聞いたのは2乗でしたけど(・x・`)

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名前:fool 2013/05/16(木) 02:49:45

確認したら3乗だった!恥ずかしい(:D)rz=3

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